** (Deutsch) **
 
Hier noch ein Projekt aus dem letzten Semester meiner Mediendesign- Ausbildung.
 
Eine 3D Animation zeigt die Bewegung eines Körpers in einem dreidimensionalen Raum. 
 
Hierzu wurde der Aufbau einer Wanduhr mit seinen Elementen dynamisch durchgeführt, bis zu dem Zeitpunkt wenn die Uhr zu arbeiten beginnt.
Die Bewegungen des Körpers wurden in 25 einzelne Bilder pro Sekunde gespeichert und diese in einer Videodatei für ein fließendes, bewegtes Bild zusammengefasst. 
 
Zur Entwicklung von “die goldene Uhr”  wurde nicht nur die Uhr aufgebaut, sondern auch die Tex- turen von jedem einzelnen Ob- jekts und der Umgebung (Wände und Boden) ausgewählt und da- rauf angewendet.
 
Um in der Lage zu sein eine echte Uhr-Bewegung zu simulieren, wurde ein Skript verwendet dass die Zeiger durch benutzer definierte Attribute (wire parameters) mathematisch bewegt.
 
Musik und Spezialeffekte wurden hinzugefügt um die Animation zu betonen und es noch interes- santer zu machen. 
 

** (English) **
 
Here is another project of my last semester of my technical scholarship of Graphic Design. 
 
A 3D animation shows the movement of a body in a three-dimensional environment.
 
Here the construction of a wall-clock with its elements was created dynamically, untill the moment when the clock starts to work.
 
The object movements were stored in 25 individual frames per second and stored together in a video for a flowing, moving picture.
 
For the development of " the gold watch" not only the clock was built, but also the texture of each object and environment (walls and floor) was selected and applied.
 
To be able to simulate a real clock-movement, a script was used with user-defined attributes (wire parameters) and the pointers move mathematically. 
 
Music and special effects have been added to emphasize the animation and make it even more interesting.
 
 
** (Português) **
 
Aqui mais um projeto do meu último semestre de minha formação técnica de Design Gráfico. 
 
A animação 3D mostra o movimento de um corpo num ambiente tridimensional.
 
Aqui, a construção de um relógio de parede com os seus elementos foi criado dinamicamente, até o momento em que o relógio começa a funcionar.
 
Os movimentos dos objetos foram armazenados em 25 quadros individuais por segundo e armazenados juntos em um vídeo para uma imagem clara, em movimento.
 
Para o desenvolvimento de "o relógio de ouro" não só o relógio foi construído, mas também a textura de cada objeto e ambiente (paredes e piso) foi selecionada e aplicada.
 
Para ser capaz de simular um relógio em movimento real, um script foi utilizado com atributos definidos pelo usuário (wire parameters) e os ponteiros movem-se matematicamente.
 
Música e efeitos especiais foram adicionados para enfatizar a animação e torná-lo ainda mais interessante.
 
 
 
Musik:  “80s Style synth pop”  
Soundeffekt:  “Ticking-clock-sound”
 
http://www.orangefreesounds.com/